游戏进阶谜题,《质量效应2》探究P、R值提升难题原因
一些人纷纷表示,尽管主线和支线任务都已完成,选项也合理,然而P/R值却只有3格多。
有些人称,他们任务才进行到一半,P/R值就已经满了。
还有人提到,只有继承1代存档才能将P/R值攒满。
另一些人则表示,即使是新存档也可以将P/R值打满。
也有人认为,在一周目中不可能将P/R值打满。
但也有观点指出,一周目完全可以打满P/R,而二周目反而无法做到。
这究竟是为什么呢?
实际上,很多人都忽视了一个关键问题:初始角色的背景和经历。这两个选择非常重要,不仅对初始P/R值有影响,还会影响到过程中事件的P/R加成。然而许多人都是随意选择的。
现将信息整理如下,希望大家能够豁然开朗。P代表模范,R代表叛逆。
出生地:
出生在地球的角色:面临严峻的生存条件,但可获得R值奖励。
出生在太空的角色:享受和平的环境,获得P值奖励。
殖民地出生的角色:环境适中,能够同时获得R值和P值奖励。
心理特征:
冷酷无情:获得R值奖励。
战争英雄:获得P值奖励。
幸存者:同时获得R值和P值奖励。
这些奖励体现在初始值较高且奖励加成显著。
在某些任务中,即便选择相同,一个具有地球+冷酷背景的角色只能得到2点P值,而一个具有太空+战争英雄背景的角色则能获得5点以上,结合职业加点后可获得更多。背景出身能够使你获得的点数至少翻倍。
例如,地球+冷酷背景的角色如果选择P路线,通关后只能获得略多于4格的进度,并且不允许出错。而如果选择R路线,中期就几乎可以达到满格。
此外,关于后期M和J之间的争吵问题,有些人在三句话内就能调解,而有些人即便说四句也无济于事。唯一能够解释的可能是与各自的出身有关,但具体情况暂时还不清楚。需要大家共同研究一下……希望大家在讨论M和J的调解时,能够结合自己角色的出身背景来分析比较。
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